Flash is everywhere, or not...
Par jblanche le mercredi 12 décembre 2007, 23:15 - geeks - Lien permanent
Selon les statistiques d'Adobe, Flash est installé sur 99.1 % des Ordinateurs Desktop (PC+Mac) connectés au web.
Selon ces mêmes statistiques, le player 9 serait même déjà installé sur environ 90 % du même matériel.
Ces statistiques impressionnantes sont souvent la défense des flasheurs face aux critiques adressées contre leur technologie favorite.
Pourtant, la vérité est moins rose...
Sans remettre en cause les statistiques fournies par Adobe, il faut aussi regarder ce qui se cache derrière.
Premièrement, comme je l'ai déjà dit auparavant, le flash player 9 à beau être installable par exemple sur une plateforme Linux, ce n'est pas pour autant que les utilisateurs Linux en sont satisfait.
Le player fourni pour Linux est loin d'être parfait, sa stabilité laisse parfois à désirer (notamment pour la lecture de vidéos encodées avec le codec H264).
De plus, le plein écran, disponible sous Windows et Mac depuis quelques mois déjà, n'est toujours pas à l'ordre du jour sous Linux.
Même si ces limitations sont très gênantes, Linux ne concerne qu'un petit pourcent d'utilisateurs et les flasheurs vous rétorquerons donc que l'argument ne tient pas la route.
Certes, mais un autre problème bien plus important se pose déjà et devrait s'amplifier dans les mois et années à venir.
Ce problème, c'est que les statistiques données concernent les matériels "Desktop", alors que l'informatique devient de plus en plus embarquée.
Aujourd'hui dans nos portables, PDA, Personal Media Player(ITouch, Archos...).
Demain absolument partout, du frigo à la voiture, en passant par la table basse.
Et sur cette informatique embarquée connectée, le constat est beaucoup moins sympa.
En effet, de 90 %, on passe selon le peu de sources à disposition, à très très peu de PDA, téléphones... compatible Flash9 (Le N800 de Nokia étant le seul pour lequel je suis sur de la compatibilité).
Sur les autres, il y a parfois FlashLite, mais cela veut dire Flash8 au maximum (et pas intégralement supporté), on a donc droit à un web à deux vitesses ou l'on ne peut pas développer des applications en étant certain qu'elles fonctionneront à la fois sur PC et sur mobile.
Hors comme le clame la pub IPhone, ce que l'utilisateur veut, ce n'est pas une pâle copie d'Internet, c'est Internet sur son mobile, lecteur audio et vidéo...(d'ailleurs l'Iphone à semble t-il considéré que l'internet sans Flash restait l'internet ! Osé...)
Enfin pour une autre partie des plateformes, FlashLite n'est même pas disponible...
En refusant depuis des années de délivrer les sources de son player, Flash (et pendant longtemps Macromédia) empêche de nombreuses plateformes de participer au marché des périphériques connectés.
En libérant le code source de sa machine virtuelle ActionScript et en entamant le projet Tamarin avec Mozilla, Adobe a montré son intention de se rapprocher de la communauté du logiciel libre.
Aujourd'hui, il est tant de passer à l'étape suivante et de livrer à tous, le nécessaire au portage du player flash(DOM, bibliothèques multimédias, gestion des événements...) sur toutes les plateformes.
On pourrait alors trouver celui-ci dans tous les téléphones, lecteurs audio et vidéo portables...
A bon entendeur... Salut !
Commentaires
Bonjour,
je souhaiterai réaliser un site internet 100% compatible sur mon nokia 3210.
Des pistes ?
Merci! (gniark gniark gniark)
Je suis tout à fait d'accord avec toi. Pour avoir souffert longtemps de ces désagréments sous linux (depuis peu sous mac) je prie pour que t'on appel soit entendu.
... car chaque utilisateur est unique et a son propre comportement.
J'étais (autrefois) un flasheur fan et me rends compte de tous les désagrements que peut supporter mon auditoire potentiel.
L'optique du net aujourd'hui est d'être accessible (w3c, xhtml1.1 ... sur tout support) et à 90% de ces 90%, le contenu flash ne peut que tirer l'évolution du web vers le bas.
(Le player en lui-même n'est qu'une partie du problème ... les connexions bas-débit ça existe encore aujourd'hui ... mais tout le monde s'en fout car c'est moins de 10% du territoire fr).
Bon article sinon!
Aprés réflexion & discussions, je veux bien accepter que t'as pas si complètement tout à fait vraiment à 100% tord John (dans ce post xD)
La seule question que je me pose c'est pourquoi leur player flash est pas open source ? Quel intérêt pour eux de limiter la surface de contact entre leur produit et le public ?
- La peur que des gens piquent leurs beaux codes ? Non non, ils ont déjà libéré Flex 3. Donc l'open source ils connaissent.
- Des contrats d'exclusivité ou magouilles financières? J'y crois moyen vu qu'on parle là d'un simple player. Ceci dit, quels autres motifs pourraient pousser Apple à la jouer sans flash.
- Des failles de sécurité ? Peut-être aprés tout...
La chose que j'arrive vraiment pas à visualiser c'est qui peut y gagner à ne pas libérer les sources du player et quoi ?
Déjà si on pouvait avoir une version 64bits, ça serait génial. Alors la libération de flash, j'y compte pas trop...
Oula mais tu ne rend pas compte, le 64 bits ne concerne qu'une tres faible population.
Je déclare ton argument irrecevable
Plus sérieusement je pense que la version 64bits arrivera soit avec un vrai windows 64bits, soit avec une libération du code.
Fil des commentaires de ce billet